O jogo fecha após a pausa automática do kstuff
Risco baixo✓ ComprovadoO que aparece
- Um jogo montado fecha pouco depois que o kstuff é pausado automaticamente.
O que significa
Por padrão (kstuff_game_auto_toggle=1), o ShadowMountPlus pausa o kstuff um pouco depois que um dos seus jogos montados abre, e liga o kstuff de novo quando o jogo fecha. A espera padrão antes da pausa é de 25 segundos para jogos montados a partir de imagem e de 15 segundos para os outros.
Com a detecção de crash ligada (kstuff_crash_detection=1, o padrão), o ShadowMountPlus observa o que acontece depois:
- Se o jogo fechar até 2 minutos depois da pausa automática, ele dobra o atraso da pausa para aquele título, salva em
/data/shadowmount/autotune.inie pede para você abrir o jogo de novo. O atraso nunca passa de 3600 segundos. - Se o jogo fechar antes da pausa, ele só avisa que o app fechou. Esse crash não tem relação com a pausa.
O que fazer
Confira o log e as notificações
Veja o /data/shadowmount/debug.log e as notificações do ShadowMountPlus. Confira se o jogo fechou antes ou depois da pausa automática do kstuff.
Se fechou logo após a pausa, abra o jogo de novo
O ShadowMountPlus ajusta esse atraso sozinho: ele dobra o atraso daquele título e pede para você abrir o jogo outra vez.
Confira o atraso salvo para aquele título
O atraso de cada título fica em /data/shadowmount/autotune.ini.
Quando parar
Nem todo crash vem da pausa
Não culpe esse mecanismo por todo crash. Só trate a pausa como causa quando o log mostrar que o jogo fechou logo depois dela.
Fontes
- ShadowMountPlus README (31 de out. de 2026)
Última revisão: 31 de out. de 2026
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