El juego se cierra tras la pausa automática de kstuff
Riesgo bajo✓ ComprobadoLo que ves
- Un juego montado se cierra poco después de que kstuff se pause automáticamente.
Qué significa
Por defecto (kstuff_game_auto_toggle=1), ShadowMountPlus pausa kstuff poco después de que se abre uno de tus juegos montados, y lo vuelve a activar cuando el juego se cierra. La espera por defecto antes de la pausa es de 25 segundos para juegos montados desde una imagen y de 15 segundos para los demás.
Con la detección de cierres activada (kstuff_crash_detection=1, el valor por defecto), ShadowMountPlus vigila lo que pasa después:
- Si el juego se cierra en los 2 minutos siguientes a la pausa automática, duplica el retraso de la pausa para ese título, lo guarda en
/data/shadowmount/autotune.iniy te pide que vuelvas a abrir el juego. El retraso nunca pasa de 3600 segundos. - Si el juego se cierra antes de la pausa, solo te avisa de que la app se cerró. Ese cierre no tiene relación con la pausa.
Qué hacer
Revisa el log y las notificaciones
Mira /data/shadowmount/debug.log y las notificaciones de ShadowMountPlus. Comprueba si el juego se cerró antes o después de la pausa automática de kstuff.
Si se cerró justo después de la pausa, vuelve a abrir el juego
ShadowMountPlus ajusta este retraso por su cuenta: duplica el retraso de ese título y te pide que abras el juego otra vez.
Revisa el retraso guardado para ese título
El retraso de cada título se guarda en /data/shadowmount/autotune.ini.
Cuándo parar
No todos los cierres vienen de la pausa
No culpes a este mecanismo de todos los cierres. Solo tómalo como causa cuando el log muestre que el juego se cerró justo después de la pausa automática.
Fuentes
- ShadowMountPlus README (31 oct 2026)
Última revisión: 31 oct 2026
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